一 :关于指针和堆的内存分配
先来介绍一下指针: 指针一种类型c;理论上来说它包含其他变量的地址c;因此有的书上也叫它:地址变量。既然指针是一个类型c;是类型就有大小c;在达内的服务器上或者普通的PC机上c;都是4个字节大小,里边只是存储了一个变量的地址而已。不管什么类型的指针c;char * ,int * ,int (*) ,string * ,class="tags" href="/tags/FLOAT.html" title=float>float * c;都是说明了本指针所指向的地址空间是什么类型而已c;了解了这个基本上所有的问题都好象都变的合理了。
在C++中c;申请和释放堆中分配的存贮空间c;分别使用new和class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete的两个运算符来完成:
指针类型 指针变量名 = new 指针类型 (初始化);
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete 指针名;
例如:
1、 int *p = new int(0);
它与下列代码序列大体等价:
2、int tmp = 0, *p = &tmp;
区别:p所指向的变量是由库操作符new()分配的c;位于内存的堆区中c;并且该对象未命名。
下面是关于new 操作的说明 : 部分引自《C++面向对象开发》
1、new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象c;都是通过该指针来间接操作的c;而动态创建的对象本身没有名字。
2、一般定义变量和对象时要用标识符命名c;称命名对象c;而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别c;两者完全不同:生命期不同c;操作方法不同c;临时变量对程序员是透明的)。
3、堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零)c;所以必须用初始化式(initializer)来显式初始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象c;然后用括号中的值初始化该对象。
下面是从堆中申请数组
1、申请数组空间:
指针变量名=new 类型名[下标表达式];
注意:“下标表达式”不是常量表达式c;即它的值不必在编译时确定c;可以在运行时确定。这就是堆的一个非常显著的特点c;有的时候程序员本身都不知道要申请能够多少内存的时候c;堆就变的格外有用。
2、释放数组空间:
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [ ]指向该数组的指针变量名;
注意:方括号非常重要的c;如果class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete语句中少了方括号c;因class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器认为该指针是指向数组第一个元素的c;会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间)c;我们通常叫它“内存泄露”c;加了方括号后就转化为指向数组的指针c;回收整个数组。class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数c;系统自知。即使写了c;class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器也忽略。<<Think in c++>>上说过以前的class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete []方括号中是必须添加个数的c;后来由于很容易出错c;所以后来的版本就改进了这个缺陷。
下面是个例子c;VC上编译通过
#include<iostream>
using namespace std;
//#include <iostream.h> //for VC
#include <string.h>
void main(){
int n;
char *p;
cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;
p=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//
cout<<p<<endl;
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete []p;//释放pc所指向的n个字符的内存空间return ;
}
通过指针使堆空间c;编程中的几个可能问题
1.动态分配失败。返回一个空指针(NULL)c;表示发生了异常c;堆资源不足c;分配失败。
data = new double [m]; //申请空间
if ((data ) == 0)…… //或者==NULL
2.指针删除与堆空间释放。删除一个指针p(class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete p;)实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等)c;释放了它所占的堆空间c;而不是删除p本身c;释放堆空间后c;p成了空悬指针c;不能再通过p使用该空间c;在重新给p赋值前c;也不能再直接使用p。
3.内存泄漏(memory leak)和重复释放。new与class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete 是配对使用的c; class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete只能释放堆空间。如果new返回的指针值丢失c;则所分配的堆空间无法回收c;称内存泄漏c;同一空间重复释放也是危险的c;因为该空间可能已另分配c;而这个时候又去释放的话c;会导致一个很难查出来的运行时错误。所以必须妥善保存new返回的指针c;以保证不发生内存泄漏c;也必须保证不会重复释放堆内存空间。
4.动态分配的变量或对象的生命期。无名变量的生命期并不依赖于建立它的作用域c;比如在函数中建立的动态对象在函数返回后仍可使用。我们也称堆空间为自由空间(free store)就是这个原因。但必须记住释放该对象所占堆空间c;并只能释放一次c;在函数内建立c;而在函数外释放是一件很容易失控的事c;往往会出错c;所以永远不要在函数体内申请空间c;让调用者释放c;这是一个很差的做法。你再怎么小心翼翼也可能会带来错误。
类在堆中申请内存 :
通过new建立的对象要调用构造函数c;通过class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>deletee删除对象要调用析构函数。
CGoods *pc;
pc=new CGoods; //分配堆空间c;并构造一个无名对象
//的CGoods对象;
…….
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete pc; //先析构c;然后将内存空间返回给堆; 堆对象的生命期并不依赖于建立它的作用域c;所以除非程序结束c;堆对象(无名对象)的生命期不会到期c;并且需要显式地用class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete语句析构堆对象c;上面的堆对象在执行class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete语句时c;C++自动调用其析构函数。
正因为构造函数可以有参数c;所以new后面类(class)类型也可以有参数。这些参数即构造函数的参数。
但对创建数组c;则无参数c;并只调用缺省的构造函数。见下例类说明:
class CGoods{
char Name[21];
int Amount;
class="tags" href="/tags/FLOAT.html" title=float>float Price;
class="tags" href="/tags/FLOAT.html" title=float>float Total_value;
public:
CGoods(){}; //缺省构造函数。因已有其他构造函数c;系统不会再自动生成缺省构造c;必须显式声明。
CGoods(char* name,int amount ,class="tags" href="/tags/FLOAT.html" title=float>float price){
strcpy(Name,name);
Amount=amount;
Total_value=price*amount; }
……};//类声明结束
下面是调用机制 :
void main(){
int n;
pc=new CGoods(“hello”c;10c;118000);
//调用三参数构造函数 pc1=new CGoods(); //调用缺省构造函数 cout<<”输入商品类数组元素数”<<endl;
cin>>n;
pc2 = new CGoods[n];
……
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete pc;
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete pc1;
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete []pc2;
}
申请堆空间之后构造函数运行;
释放堆空间之前析构函数运行;
再次强调:由堆区创建对象数组c;只能调用缺省的构造函数c;不能调用其他任何构造函数。如果没有缺省的构造函数c;则不能创建对象数组。
---------------------下面我们再来看一下指针数组和数组指针―――――――――――――
如果你想了解指针最好理解以下的公式 :
(1)int*ptr;//指针所指向的类型是int
(3)int**ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针)
(4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] //二维指针的声明
(1)指针数组:一个数组里存放的都是同一个类型的指针c;通常我们把他叫做指针数组。
比如 int * a[10];它里边放了10个int * 型变量c;由于它是一个数组c;已经在栈区分配了10个(int * )的空间c;也就是32位机上是40个byte,每个空间都可以存放一个int型变量的地址c;这个时候你可以为这个数组的每一个元素初始化c;在c;或者单独做个循环去初始化它。
例子:
int * a[2]={ new int(3),new int(4) }; //在栈区里声明一个int * 数组c;它的每一个元素都在堆区里申请了一个无名变量c;并初始化他们为3和4c;注意此种声明方式具有缺陷c;VC下会报错
例如 :
int * a[2]={new int[3],new int[3]};
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete a[0];
delet a[10];
但是我不建议达内的学生这么写c;可能会造成歧义c;不是好的风格c;并且在VC中会报错c;应该写成如下 :
int * a[2];
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete a[0];
delet a[10];
这样申请内存的风格感觉比较符合大家的习惯;由于是数组c;所以就不可以class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete a;编译会出警告.class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete a[1];
注意这里 是一个数组c;不能class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] ;
( 2 ) 数组指针 : 一个指向一维或者多维数组的指针;
int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ;
注意c;这个时候释放空间一定要class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] ,否则会造成内存泄露c; b 就成为了空悬指针.
int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意c;这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址.
注意:在这里c;b2等效于二维数组名c;但没有指出其边界c;即最高维的元素数量c;但是它的最低维数的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针c;即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。
int(*b3) [30] [20]; //三级指针――>指向三维数组的指针;
int (*b2) [20]; //二级指针;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];
两个数组都是由600个整数组成c;前者是只有一个元素的三维数组c;每个元素为30行20列的二维数组c;而另一个是有30个元素的二维数组c;每个元素为20个元素的一维数组。
删除这两个动态数组可用下式:
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] b3; //删除(释放)三维数组;
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] b2; //删除(释放)二维数组;
再次重申:这里的b2的类型是int (*) c;这样表示一个指向二维数组的指针。
b3表示一个指向(指向二维数组的指针)的指针c;也就是三级指针.
( 3 ) 二级指针的指针
看下例 :
int (**p)[2]=new (int(*)[3])[2];
p[0]=new int[2][2];
p[1]=new int[2][2];
p[2]=new int[2][2];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] p[0];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] p[1];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] p[2];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] p;
注意此地方的指针类型为int (*),碰到这种问题就把外边的[2]先去掉c;然后回头先把int ** p=new int(*)[n]申请出来c;然后再把外边的[2]附加上去;
p代表了一个指向二级指针的指针c;在它申请空间的时候要注意指针的类型c;那就是int (*)代表二级指针c;而int (**)顾名思义就是代表指向二级指针的指针了。既然是指针要在堆里申请空间c;那首先要定义它的范围:(int(*)[n])[2]c;n 个这样的二级指针c;其中的每一个二级指针的最低维是2个元素.(因为要确定一个二级指针的话c;它的最低维数是必须指定的c;上边已经提到)。然后我们又分别为p[0],p[1],p[2]…在堆里分配了空间c;尤其要注意的是:在释放内存的时候一定要为p[0],p[1],p[2],单独class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete[] ,否则又会造成内存泄露c;在class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete[]p 的时候一定先class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete p[0]; class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete p[1]c;然后再把给p申请的空间释放掉 class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] p ……这样会防止内存泄露。
(3)指针的指针;
int ** cc=new (int*)[10]; 声明一个10个元素的数组c;数组每个元素都是一个int *指针c;每个元素还可以单独申请空间c;因为cc的类型是int*型的指针c;所以你要在堆里申请的话就要用int *来申请;
看下边的例子 (vc & GNUclass="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器都已经通过);
int ** a= new int * [2]; //申请两个int * 型的空间
a[1]=new int[3]; //为a的第二个元素又申请了3个int 型空间,a[1]指向了此空间首地址处
a[0]=new int[4]; 为a的第一个元素又申请了4个int 型空间c;a[0] 指向了此空间的首地址处
int * b;
a[0][0]=0;
a[0][1]=1;
b=a[0];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] a[0] //一定要先释放a[0]c;a[1]的空间c;否则会造成内存泄露.;
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] a[1];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] a;
b++;
cout<<*b<<endl; //随机数
注意 :因为a 是在堆里申请的无名变量数组c;所以在class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete 的时候要用class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] 来释放内存c;但是a的每一个元素又单独申请了空间c;所以在class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] a之前要先class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] 掉 a[0],a[1],否则又会造成内存泄露.
(4) 指针数组 :
我们再来看看第二种 :二维指针数组
int *(*c)[3]=new int *[3][2];
如果你对上边的介绍的个种指针类型很熟悉的话c;你一眼就能看出来c是个二级指针,只不过指向了一个二维int * 型的数组而已c;也就是二维指针数组。
例子 :
int *(*b)[10]=new int*[2][10];//
b[0][0]=new int[100];
b[0][1]=new int[100];
*b[0][0]=1;
cout <<*b[0][0]<<endl; //打印结果为1
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] b[0][0];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] b[0][1];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] b;
cout<<*b[0][0]<<endl; //打印随机数
这里只为大家还是要注意内存泄露的问题c;在这里就不再多说了。
如果看了上边的文章c;大家估计就会很熟悉c;这个b是一个二维指针c;它指向了一个指针数组
第二种 :
int **d[2];表示一个拥有两个元素数组c;每一个元素都是int ** 型c;这个指向指针的指针:)
如果你读懂了上边的c;那下边的声明就很简单了:
d[0]=new int *[10];
d[1]=new int * [10];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] d[0];
class="tags" href="/tags/DELETE.html" title=delete>delete [] d[1];
具体的就不再多说了 :)
二 : 函数指针
关于函数指针c;我想在我们可能需要写个函数c;这个函数体内要调用另一个函数c;可是由于项目的进度有限c;我们不知道要调用什么样的函数c;这个时候可能就需要一个函数指针;
int a();这个一个函数的声明;
ing (*b)();这是一个函数指针的声明;
让我们来分析一下c;左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:
unsigned psize = sizeof (int (*) ()); 获得函数指针的大小
// 为函数指针声明类型定义
typedef int (*PFUNC) ();
PFUNC是一个函数指针c;它指向的函数没有输入参数c;返回int。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法c;就我本人强烈建议我们大内弟子使用这种方式来定义;
下面是一个例子c;一个简单函数指针的回调(在GNUclass="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器上通过c;在VC上需要改变一个头文件就OK了)
#include<iostream> //GNU class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器 g++ 实现
using namespace std;
/* //vc 的实现
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
*/
#define DF(F) int F(){ cout<<"this is in function "<<#F<<endl;/
return 0; /
}
//声明定义DF(F)替代 int F();函数;
DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g); DF(h); DF(i); //声明定义函数 a b c d e f g h i
// int (*pfunc)(); //一个简单函数指针的声明
typedef int(*FUNC)(); //一个函数指针类型的声明
FUNC ff[] = {a,b,c,d,e,f,g,h,i}; //声明一个函数指针数组c;并初始化为以上声明的a,b,c,d,e,f,g,h,i函数
FUNC func3(FUNC vv){ //定义函数func3c;传入一个函数指针c;并且返回一个同样类型的函数指针
vv();
return vv;
}
/*FUNC func4(int (*vv)()){ //func3的另一种实现
vv();
return vv;
}*/
int main(){
for(int i=0;i<sizeof(ff)/sizeof (FUNC);i++){ //循环调用函数指针
FUNC r=func3(ff[ i ]);
cout<<r()<<endl; //输出返回值c;只是返回了0
}
return 0;
}
到目前为止c;我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器规范。许多class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器有几种调用规范。如在Visual C++中c;可以在函数类型前加_cdeclc;_stdcall或者_class="tags" href="/tags/PASCAL.html" title=pascal>pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响class="tags" href="/tags/BianYiQi.html" title=编译器>编译器产生的给定函数名c;参数传递的顺序(从右到左或从左到右)c;堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈c;CPU寄存器等)。
好了c;先到此为止吧c;写这篇文章耗费了基本上快半天的时间了c;很多事情还没有做c;等改天有时间再回来整理c;所有的源程序都放在openlab3服务器上我的目录下lib/cpp下c;大家可以去拿。不知道的登陆openlab3 然后cd ~chengx/lib/cpp就可以看到了。
还有很复杂的声明可能也是一种挑战 比如<<Think in c++>>里的
int (*(*f4())[10]();的声明,f4是一个返回指针的函数c;该指针指向了含有10个函数指针的数组c;这些函数返回整形值;不是这个函数有特别之处c;而是Bruce Eckel 说的“从右到左的辨认规则”是一种很好的方法c;值得我们去学习c;感谢他:)
最后我想应该跟大家说一下c;写程序应该就象JERRY所说的:简单就是美;我们应该遵循一个原则 : KISS (Keep It Simple,Stupid ,尽量保持程序简单 出自 :《Practical C programming》)c;把自己的程序尽量的简单明了c;这是个非常非常好的习惯。